Mind Forest: Beneath imaginations: 빚어내기/바라보기 카테고리 글 목록https://forest.nubimaru.com/시간의 토양에 기억의 나무를 심으며2024-03-19T20:12:50+09:00Textcube 1.10.10 : Tempo primo[영화] 인사이드 아웃inureyeshttps://forest.nubimaru.com/entry/movie-inside-out2015-08-11T11:14:47+09:002015-07-28T23:03:00+09:00지난 주말 초 새벽에 황은진과 인사이드 아웃을 보고 나오며 뇌과학도 부부다운 긴 이야기를 주고 받으며 집으로 돌아왔다. <br /><br />워낙 넓은 주제로 이야기해서 기억이 모두 나지는 않지만 주요 주제는<br />
<ul>
<li>영화 내 미술: 뇌 안의 주요 조직들의 생김새에서 영감을 얻은 것이 분명한 모든 디자인들. 장기 기억을 저장하는 대뇌 피질의 주름, 골짜기를 묘사하는 brain tissue들 등.</li>
<li>구슬로 표현되는 생각의 시간적 단위: 그동안의 연구에 의하면 생각의 단위는 최소 500ms, 최대 6~7초 내외로 알려져있다. 아무리 짧은 기억도 0.5초보다 짧게 기억할 수 없고, 아무리 긴 에피소드 기억도 명확하게 모사할 수 있는 시간은 6~7초를 넘지 못한다. 그러므로 구슬의 형태로 quantized memory 를 모사하는 것도 재미있는 아이디어임.</li>
<li>컨트롤 센터: hippocampus 의 모사인가 amygdala 의 모사인가? 위치 / 기능 중 어느쪽을 우선시하느냐에 따라 결론이 갈릴 수 있음.</li>
</ul>
한 번 더 보고 판단할까? 라는 이야기를 나누며 집으로 돌아왔다.<fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"><legend><span><strong>크리에이티브 커먼즈 라이센스</strong></span></legend><!--Creative Commons License--><div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank><img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/></a></div><div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;">이 저작물은 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank>크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스</a>에 따라 이용하실 수 있습니다.
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<p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;">처남과 함께 주문했는데 처남은 직배송으로 며칠 전에 받고 난 배대지 거쳐서 오늘 받았다. (관세 합치고 나니 직배송보다 합산 비용이 더 나왔다.) 12월부터 찍어놓았는데 4월 중순에야 받게 된 사기 참 힘들었던 키보드다.</p>
<p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;">CODE 키보드는 프로그래밍을 할 때 걸리적거리는 부분들을 해결하는 것을 목표로 만들어진 키보드이다. 자세한 기능은 <a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer;" href="http://codekeyboards.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://codekeyboards.com</a> 에 소개되어 있는데, 주위의 아는 프로그래머들은 소개를 읽고 난 후에 보통 주저없이 구매 페이지로 이동하더라.</p>
<p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;">녹축(!) 과 클리어(!) 스위치 두 종류의 제품을 판매하는데, 녹축 스위치를 사용하기에는 손 힘이 부족할 것 같아 클리어 스위치를 골랐다. 클리어 스위치의 특성상 키압이 녹축에 비해서 가벼워야 함에도 손이 갈축에 익숙해져서 그런지 막판에 걸리는 느낌과 입력후 강력한 반발력이 아직 좀 부담스럽다.</p>
<p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 0px; display: inline; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;">글을 쓰거나 코딩을 할 때 느끼던 불편함을 해결해주는 pain killer로서의 요소를 다 갖춘 키보드라 오래 애용하게 될 듯 하다. 배송까지 구매 가격을 합치면 거의 리얼포스나 HHK 가격이 나오는게 지금까지의 유일한 단점이다.<br /><br /><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="https://forest.nubimaru.com/cache/thumbnail/7/5761977255.w630-h630.jpg" width="630" height="630" alt="사용자 삽입 이미지"/></div><br /><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="https://forest.nubimaru.com/cache/thumbnail/7/7318145996.w630-h472.jpg" width="630" height="472" alt="사용자 삽입 이미지"/></div></p><fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"><legend><span><strong>크리에이티브 커먼즈 라이센스</strong></span></legend><!--Creative Commons License--><div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank><img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/></a></div><div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;">이 저작물은 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank>크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스</a>에 따라 이용하실 수 있습니다.
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<div class="fb-comments" data-href="https://forest.nubimaru.com/entry/" data-width="630" data-numposts="2" data-colorscheme="light"></div><p><strong><a href="https://forest.nubimaru.com/entry/code-keyboard-short-mourning?commentInput=true#entry2041415WriteComment">댓글 쓰기</a></strong></p>윈도우 8의 사용자 인터페이스 혼란inureyeshttps://forest.nubimaru.com/entry/confusion-of-windows-8-ui2012-10-30T01:15:04+09:002012-10-30T01:10:35+09:00윈도우 8이 공식 발표 후 판매에 들어갔다.<br /><br />Zune HD도 사용했었고, 미국에 있을 때는 Windows Phone 7을 사용했으며, 윈도우 8의 경우 developer preview, consumer preview를 거치며 Metro UI에 익숙해져 있었기 때문에 UI 파편화를 처음 겪을 때 받는 충격은 없었다. 하나 뜻밖인 점은 '설마 이걸 그대로 시판할까' 싶었던 생각을 정면으로 반박하듯 정말 preview 버전의 컨셉을 그대로 내 놓았다는 점이다. <br /><br />텍스트 리스팅 UI와 (이제는 Windows 8 UI로 이름이 바뀐) Metro UI, 기존의 데스크탑 사용자 인터페이스를 적당히 섞어 놓은 듯한 윈도우 8의 사용자 경험은 상상을 초월하게 어지럽다. 윈도우를 좀 쓰는 사용자라면 설치 후 제어판에서 이것저것 조정을 하려 할텐데, 이 때부터 바로 여러 설정들을 각자 나누어 가지고 있어 기능적으로 서로 겹치지 않는 제어판들을 두 개 만나는 경험을 하게 된다. 웹서핑을 할 때도 Metro UI의 익스플로러와 데스크탑 모드의 익스플로러 두 종류가 존재한다. 조금 사용해보면 그 두 익스플로러는 "정말 서로 다른" 익스플로러임을 알게 된다. 윈도우 8의 개발 시간이 너무 짧아서 데스크탑 프로그램들을 Metro UI용으로 완전히 포팅할 시간이 안되었을 수도 있겠고, Metro UI의 최대 약점(이자 해결할 방도가 딱히 보이지 않는) 으로 꼽힐 대화면에서의 멀티태스킹을 깔끔하게 해결할 방법이 없어서일수도 있겠다. <br /><br />윈도우 8의 혼란스러운 사용자 인터페이스 경험은 인터페이스 측면에서는 최저점을 받아 마땅하지만, 실제 사용으로 들어가면 조금 후한 평가를 줄 만 하다. 데스크탑 사용자 인터페이스에 터치 인터페이스를 추가한 셈이니 오피스웨어 및 개발 작업은 기존의 데스크탑에서 할 수 있고, 놀 때는 태블릿 인터페이스를 사용할 수 있다. 두 기기를 하나의 기기에 우겨 넣은 셈 치고 사용하면 괜찮게 다가오는 면이 없지 않다. 마이크로소프트의 급한 마음은 이해하지만, 제어판의 일원화 및 오피스웨어의 Metro UI 포팅은 제대로 마무리짓고 내 놓는 것이 어땠을까 하는 아쉬움을 지우기 힘들다.<br /><br />Zune HD와 WP7 사용자의 경험에 비추어보면 윈도우 8의 미래가 밝아 보이지만은 않는다. 최근 마이크로소프트의 소프트웨어들의 문제는 철학이 아니라 디테일이 아닐까 싶다. Zune HD의 앱스토어는 알맹이 없이 이름 뿐이었고, Windows Phone 7 초기 버전은 와이파이 연결시 그 흔한 WPA를 지원하지 않았다. 마이크로소프트와 애플이 최근 보이는 경쟁력의 차이는 우선순위 설정에 있는 것 같다. 뭘 먼저 하고 뭘 나중에 할 것인가? 윈도우 8 최종 버전에서 겪고 있는 여러 문제들도 그 연장선이 아닌가 한다. <br /><br /><div class="imageblock dual" style="text-align: center;"><table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"><tr><td><img src="https://forest.nubimaru.com/cache/thumbnail/7/3547137750.w307-h193.png" width="307" height="193" alt="사용자 삽입 이미지"/><p class="cap1">Desktop UI</p></td><td><img src="https://forest.nubimaru.com/cache/thumbnail/7/7735236367.w307-h193.png" width="307" height="193" alt="사용자 삽입 이미지"/><p class="cap1">Metro UI (Windows 8 UI)</p></td></tr></table></div><fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"><legend><span><strong>크리에이티브 커먼즈 라이센스</strong></span></legend><!--Creative Commons License--><div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank><img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/></a></div><div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;">이 저작물은 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank>크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스</a>에 따라 이용하실 수 있습니다.
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<fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"><legend><span><strong>크리에이티브 커먼즈 라이센스</strong></span></legend><!--Creative Commons License--><div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank><img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/></a></div><div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;">이 저작물은 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank>크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스</a>에 따라 이용하실 수 있습니다.
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<div class="fb-comments" data-href="https://forest.nubimaru.com/entry/" data-width="630" data-numposts="2" data-colorscheme="light"></div><p><strong><a href="https://forest.nubimaru.com/entry/word-about-tmax-window?commentInput=true#entry2041269WriteComment">댓글 쓰기</a></strong></p>스타트렉inureyeshttps://forest.nubimaru.com/entry/memories-about-star-trek-movies2009-05-19T13:46:42+09:002009-05-19T13:23:24+09:00<p>어린 시절부터 스타트렉을 굉장히 좋아했다. 고3 때 야간자율학습 빼먹고 보러 달려갔던 스타워즈 정도까지는 아니었지만, 스타트렉의 세계관이 스타워즈의 세계관보다는 훨씬 더 몸에 맞는 편이었다. 스타트렉에 대한 애정의 절반은 엔터프라이즈의 디자인 때문이었던 듯 하고, 나머지 중 또 절반은 기술적 묘사 때문이었다. (꼬마 시절 메칸더V 백과사전에서 가장 좋아하는 페이지가 메칸더V 설계도 페이지였던 이유와 같을 것이다<sup style="font-family:tahoma;"><a href="https://forest.nubimaru.com/entry/memories-about-star-trek-movies#footnote_2041258_1" id="footnote_link_2041258_1">1</a></sup>.) 인물과 줄거리는 나머지 부분이었다.</p>
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="https://forest.nubimaru.com/attach/7/1308225537.png" alt="컴퓨터 아이콘" height="138" width="343" /><p class="cap1">집 컴퓨터 이름은 예전부터 언제나 Enterprise.</p></div>
<p>5월 초에 J.J.Abrams가 감독한 스타트렉을 보러 은진과 다녀왔다. 아무래도 피카드 선장 시대를 접했다 보니, 커크 선장은 TV 시리즈를 본 적이 없고 고등학교 시절 넥서스 트랙과 영화 1,2,3,4편을 본 경험이 전부였다. 추억을 되살리기엔 좀 많이 멀어진 당신이었기에 스타트렉 DVD를 몇 장 샀었다.</p>
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="https://forest.nubimaru.com/attach/7/1210070703.jpg" alt="스타트렉 DVD" height="375" width="500" /><p class="cap1">일단 쌓아놓기</p></div>
<p>아파서 누워 있던 지난주 동안 DVD 대부분을 봤다. DVD를 보고 나니 이왕이면 J.J.Abrams의 영화를 보기 전에 미리 보고 갔었으면 놓친 부분이 적었을 것이라는 아쉬움이 들었다. 그래서 연구실 사람들과 오늘 밤에 스타트렉을 다시 보러 가기로 했다.</p>
<p>어제는 '그' 5월 18일이었다. 뉴스에서 전해지는 소식은 세상을 비관으로밖에 바라볼 수 없게 만든다. 그렇지만 아직도 스스로를 움직이는 힘은 엄청난 낙관이다. 미친듯이 느리고 때로는 갈지자 걸음을 걸어도 인류는 진보하고 있고, 우리 나라도 그럴 것이라는 믿음이 있다. 그런 믿음이 스타트렉을 좋아하게 만든 것 같다. 24세기의 세계에서 인류를 이끄는 것은 순수한 호기심이라는 로든베리의 세계관은 거부할 수 없는 매력이 있다.</p>
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="https://forest.nubimaru.com/attach/7/1261514471.png" alt="컴퓨터 아이콘" height="112" width="334" /><p class="cap1">컴퓨터 아이콘도 바꿨다. 마음에 드는 것이 없어서 그림 따서 직접 편집해서 만들었다.</p></div>
<p>열 편이 넘는 영화중에 추천하라면 motion picture 와 first contact 두 편을 추천. 사실 개인적으로는 final frontier도 흥미있었는데, 준영선배 말로는 평이 좋지 않았다고 해서 뺐다. 아무래도 영화가 유일신에 대한 불신을 소재로 하고 있어서가 아닐까 싶다. (반대로 영화 자체가 그냥 재미 자체가 없었는데 주제때문에 나만 재미있게 봤을 수도 있고...)</p>
<fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"><legend><span><strong>크리에이티브 커먼즈 라이센스</strong></span></legend><!--Creative Commons License--><div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank><img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/></a></div><div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;">이 저작물은 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target=_blank>크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스</a>에 따라 이용하실 수 있습니다.
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<div class="fb-comments" data-href="https://forest.nubimaru.com/entry/" data-width="630" data-numposts="2" data-colorscheme="light"></div><div class=footnotes><img src="/plugins/FootNote/image/dizzle/title.gif" style="margin-bottom:5px;" /><div class=footnotes_in><ol class=footnotes><li id="footnote_2041258_1">당시에는 괴수 백과사전이라든지 만화 대백과사전 같은 책들이 존재했다. <a href="#footnote_link_2041258_1"><img src="/plugins/FootNote/image/dizzle/btt.gif" align="absmiddle" style="margin-left:5px;" /></a> </li>
</ol></div></div><p><strong><a href="https://forest.nubimaru.com/entry/memories-about-star-trek-movies?commentInput=true#entry2041258WriteComment">댓글 쓰기</a></strong></p>