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		<title>Forest of the mind: Behind everywhere: 다음-세상의-입구-데스크탑-인터페이스에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://forest.nubimaru.com/</link>
		<description>시간의 토양에 기억의 나무를 심으며</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 06:25:55 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.8 : Alpha 8</generator>
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		<title>Forest of the mind: Behind everywhere: 다음-세상의-입구-데스크탑-인터페이스에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>시간의 토양에 기억의 나무를 심으며</description>
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			<title>종현님의 댓글</title>
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			<description>이게 저번에 니가 말했던거구나. 확실히 혁명적이라 부를 수 있을 것 같다. 마치 2D 게임만 하다가 둠을 처음 봤을 때 느낌이라고 할까. 뭐 그렇더라도 비스타 깔라는 유혹에는 안 넘어간다. 호호.</description>
			<author>(종현)</author>
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			<pubDate>Fri, 03 Mar 2006 01:06:19 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>inureyes님의 댓글</title>
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			<description>하하 그래 실제로 보니 어떻든?</description>
			<author>(inureyes)</author>
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			<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 02:08:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>railyn님의 댓글</title>
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			<description>바탕화면의 IE는 wine 같은 에뮬레이터인가요?
정말 한번 써보고 싶어지는군요. 확대기능까지...</description>
			<author>(railyn)</author>
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			<pubDate>Tue, 07 Mar 2006 00:45:54 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>inureyes님의 댓글</title>
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			<description>네. wine으로 돌립니다.

그런데 실은 wine은 에뮬레이터는 아닙니다 :D win32api에 필요한 라이브러리를 제공해주는 프로그램입니다. 완전히 이기종의 컴퓨터를 에뮬레이션하는 경우와는 좀 다르지요. :)
(퍼포먼스도 잘 나온답니다 :D )</description>
			<author>(inureyes)</author>
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			<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 02:10:13 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>z님의 댓글</title>
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			<description>윈도우가 성공적이었던 주 요인은 엑셀 때문이 아니었을까 생각해 봅니다. GUI야 뭐... 그렇다 치고 그 뒤로 게임 인터페이스인 directx가 히트를 치고... 기타 등등등... MS가 일을 진행해 나가는 것을 보면 그들의 탑 브레인이 얼마나 탁월한지 알 수 있습니다. win-win 전략을 대표적으로 성공적으로 잘 구사한 사례가 아닌가 하는 생각이 들더군요. 기술이 아무리 앞서도 독주하면 아무런 호응이 없습니다. 처음부터 MS가 거대기업이었던 것은 아닌 만큼 이런 것들이 오히려 큰 가치가 있지 않을지요?</description>
			<author>(z)</author>
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			<pubDate>Tue, 25 Apr 2006 06:28:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>inureyes님의 댓글</title>
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			<description>사용 분야에 따라 엑셀 때문이다, 워드 때문이다, direct X때문이다 등등 다양한 원인이 있을 겁니다. 저같은 경우는 그런 것들 대신 MS의 독주 원인을 레거시 유지에서 찾고 있습니다. (엑셀때문이라면 매킨토시가 인기를 못 끌 이유가 없죠... MS오피스는 맥용으로도 나오니까요.)

http://playground.postech.ac.kr/blog/forest/entry/하위-호환성-Legacy 에 관련한 글을 쓴 적이 있습니다. :) </description>
			<author>(inureyes)</author>
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			<pubDate>Tue, 25 Apr 2006 20:43:04 +0900</pubDate>
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			<title>erk님의 댓글</title>
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			<description>유저인터페이스라... 비스타도 아직 써보지 못한 저로써는 신선한 충격이네요...
좋은글 잘 읽었습니다.</description>
			<author>(erk)</author>
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			<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 16:45:57 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>inureyes님의 댓글</title>
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			<description>비스타 자체는 별다른 혁명을 주지 못할겁니다. :) 하지만 비스타의 aero를 만들기 위해서 아래 구축한 WPF라는 direct X 기반의 프레임워크는 굉장히 기대하고 있습니다.

하지만 덕분에 12년동안 열심히 달려온 wine 프로젝트는 한 번 더 울어야 할지도 모른다는...</description>
			<author>(inureyes)</author>
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			<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 22:02:33 +0900</pubDate>
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			<title>제 2차 사용자 인터페이스(UI)의 혁명이 온다</title>
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			<description>관련 뉴스[류한석의 스마트 모델링] 제 2차 UI 혁명이 온다 - ZDNet Korea관련 포스트롱혼 스크린샷 모음 - 아크몬드의 롱혼블로그
 3D로 구현되는 롱혼의 UI &amp;amp;copy; longhorn.co.kr
크게 보려면 클릭하세?</description>
			<author>(아크몬드의 비스타블로그)</author>
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			<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 23:55:08 +0900</pubDate>
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			<title>Xgl &amp;amp; Compiz</title>
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			<description>&amp;amp;nbsp;
&amp;amp;nbsp;
&amp;amp;nbsp;
본문을 읽기 전에, 일단 위의 동영상부터 먼저 다 보시길 바란다. 
&amp;amp;nbsp;
(위의 동영상은 원본을 WMV 로 재인코딩한 것이다.&amp;amp;nbsp;원본에 비해&amp;amp;nbsp;프레임이나 화질이 손</description>
			<author>(마이커피의 Blah-log)</author>
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			<pubDate>Sat, 18 Mar 2006 09:26:06 +0900</pubDate>
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